

Sakura Kinomoto, âgée de dix ans, est une élève ordinaire de quatrième année vivant à Tomoeda jusqu'à ce qu'un jour elle tombe sur un mystérieux livre de cartes intitulé "The Clow". Pensant à sa découverte, elle provoque involontairement une rafale magique de vent pour disperser les cartes dans toute la ville. L'accident réveille la Bête du Sceau, Kéroberos, surnommé "Kero", qui dit à Sakura qu'elle a libéré les "cartes de chasse" mystiques créées par le sorcier Clow Reed. Grâce à la capacité de chaque carte à agir de façon indépendante et à leur incroyable puissance, Clow les avait scellés. Maintenant qu'ils ont été libérés, les Cartes représentent un grand danger pour le monde, et c'est à Sakura de les mettre fin. Nommant Sakura comme "Cardcaptor" et lui accordant la clé scellée, Kero la charge de trouver et de récupérer toutes les cartes de chasse. Aux côtés de son meilleur ami Tomoyo Daidouji, et avec les conseils de Kero, Sakura doit apprendre à équilibrer son nouveau devoir secret avec les problèmes quotidiens alors qu'elle s'envole sur ses aventures magiques comme Cardcaptor Sakura.