
Afin de prévenir la catastrophe appelée la Grande Chute, Rid Hershel et ses compagnons Farah, Keel et Meredy ont obtenu les trois Grands Esprits ("Craymels" dans la version de jeu) de Inferia. En route pour le mont Farlos, Rid est kidnappé par le chasseur de primes Marone Blucarno, et le parti est contraint de se diriger vers Belcarnu, un archipel loin des grandes villes d'Inferia. Une série d'aventures les oblige à rester sur les îles, où une menace plus immédiate pour Inferia dort.