

Une coupe de gâteau de nuit En rentrant d'une course, Takashi Natsume se perd dans la forêt. Heureusement, il est sauvé par un couple de youkai itinérant qui font des tasses de saké pour vivre. En prenant une gorgée d'eau, Natsume ressent une poussée d'énergie dans tout son corps, grâce à la « One Night Cup ». C'est une tasse spéciale qui rend chaque boisson délicieuse, mais malheureusement, ses effets ne durent qu'une nuit. Le lendemain, Natsume assiste au banquet youkai avec son fidèle protecteur, le chat de saké Madara, et obtient l'occasion unique d'apprendre à faire des coupes de saké. Fête des Jeux Fun & Natsume est rempli de regrets après avoir rapidement refusé une invitation rare à un banquet de Madara. Curieusement, il poursuit le chat jusqu'à un vieux manoir, mais assez tôt sent la présence étrange de nombreux youkai à proximité. Lorsqu'il entre dans le youkai Hinoe séduisant, elle explique que le domaine vide sert de terrain de jeu caché où l'esprit gagnant acquiert l'autorité sur une vallée. Avec toujours aucune trace de Madara, Natsume commence à avoir des rêves étranges du manoir, mais cette fois en tant que participant du jeu.