
En cherchant dans le grenier de son grand-père, Hikaru Shindou tombe sur une vieille planche. Touchant, il est accueilli par une voix mystérieuse, et peu après tombe inconscient. Lorsqu'il retrouve ses sens, il découvre que la voix est encore présente et appartient à Fujiwara no Sai, l'esprit d'un ancien expert en go. Instructeur de l'empereur japonais à l'ère Heian, la passion de Sai pour le jeu transcende le temps et l'espace, lui permettant de continuer à jouer son jeu bien-aimé comme une entité fantôme. Le but ultime de Sai est de maîtriser une technique de go divine qu'aucun joueur n'a atteint jusqu'à présent, et il cherche à y parvenir en jouant le jeu de plateau à travers Hikaru. Bien que n'ayant aucun intérêt pour les jeux de société, Hikaru accepte à contrecœur de jouer, exécutant des mouvements selon les instructions de Sai. Cependant, quand il rencontre le jeune va prodige Akira Touya, une passion pour le jeu s'enflamme lentement en lui. Inspiré par son nouveau rival, le voyage de Hikaru dans le monde de l'aller ne fait que commencer.