

Poursuivant son aventure pour devenir plus fort afin de traverser plus profondément le "Dungeon", Bell Cranel erre dans les rues de la ville d'Orario avec ses amis et la déesse Hestia. Ce soir-là, la ville est remplie de stands et de jeux alors qu'elle célèbre le Festival de la Sainte Lune. Hermès, un dieu, accueille une telle activité où les participants sont invités à tirer une lance encastrée dans un bloc de cristal; ceux qui réussissent recevront un cadeau spécial: un voyage autour du monde et une bénédiction divine des dieux! Bell et son joyeux groupe se disputent le prix. Mais derrière la façade d'un jeu de parti innocent se trouve une préface pour une quête audacieuse à venir.