
L'esprit de Toppa Bashin, en sixième année énergique et en quête de sensations fortes, n'a qu'une seule chose : le jeu de cartes Battle Spirits. Portant un pendentif rubis hérité de son père disparu, Bashin se rend chaque jour à l'école avec excitation : pas pour les universitaires, mais pour la lutte contre la carte, beaucoup au chagrin de ses pairs. Un jour, Bashin rencontre J, l'enfant prodige champion de Battle Spirits, qui porte un pendentif similaire. Star-struck, Bashin défie J à une bataille. Cependant, la bataille qu'il obtient n'est qu'une qu'il n'anticipait pas ; les deux sont téléportés dans une arène mystérieuse dans le ciel – le monde Isekai – où les Esprits du jeu deviennent réels. Sentant que son rêve est enfin à portée de main, Bashin plonge d'abord dans le monde d'Isekai, rencontrant d'autres chasseurs de cartes avec des pendentifs extraordinaires. Tout en se dirigeant vers le sommet, il réalise lentement qu'il y a plus aux Esprits de bataille qu'il n'avait jamais imaginé.